Before in this field there was a quotation from a song...Now it shall be this : Sometimes when you look back at your past, there is nothing left to do but smile...and wish you could go back in time and break your own nose...

Показват се публикациите с етикет game art. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет game art. Показване на всички публикации

петък, 26 ноември 2010 г.

"What is a man ? A miserable little pile of secrets!"



The quotation in the title of this entry is probably one of the most famous video game antagonist lines. And it is not there by chance, I assure you.
In this entry I planned to finally talk about a gaming related topic – the presentation of Evil in Games. More specifically “the evolution of presentation of negative and a-moral actions and antagonists in games. “
Video games have come a long way from Bowser (Super Mario) to Liquid Snake (Metal Gear Solid 4) and mentioning how this progress happened and why is sure worth making a note about.
Especially since titles like Grand Thief Auto, Red Dead Redemption and The Witcher managed to blur the line between moral “moral” and “amoral” Non- Player-Character so much that (exactly like in most modern works of media) there is no longer such categories as “good” and “bad” character.
Because of such titles game ethics is no longer about good or evil , but about characters with idealistic “moral” view on ethics against such with “practical” morality – ethics in direct relation to their current goals.
The differences are normally presented in how far and how complex the relation between amoral actions and positive motivation is. The case refers to the presentation of characters and their motivation, not to the player freedom of moral choice.

The change of the presentation and the motivation of the different characters in a story, is naturally related to the evolution and sophistication of game plots.
As gameplay grew more sophisticated, so did the need to motivate the player to “experience” and chose to invest their time and effort in the gaming segment itself. When lacking the competitive drive there is only one option left:
Other than creating a successful game mechanics that is creating a plot and story, that are both extensive enough to cover and justify all the gameplay elements, but also deep and intriguing enough to “charm” the player to finish the game.
Thisrequired characters capable of supporting a complex plot structure.
Of course simple, “one dimensional motivation” characters (and villains especially) had one crucial limitation. Bowser stealing the princes again and again could work for a simple(even if perfect) platformer(Super Mario series) , but could Dracula just being evil and waiting for you in the last room of his castle, provide enough motivation for the player to explore over 200 different rooms of the said castle, just to reach and defeat him(Castlevania Series)…
“Ad hoc evil characters” did not allow for the plot structure to be broken out of the standard narrative shape – a game that has a story based on one dimensional antagonist only had a limited “life span” that lasts as long as the villain and his direct goal are compromised. It could not intrigue the player ,which meant it only had a limited “novelty” value before it’s plot stopped being a motivation, no matter how well presented it was.
Thus for such a game to be successful a very strong game play core was needed, which is in fact a lot more expansive to create and realize.
On the other side, just like an intriguing story can maintain interest in a rather blandly written book, so an engaging story can perfectly motivate a player to experience an otherwise not so well distinguished game core. A perfect example for that would be Legacy of Kain :Blood Omen 2 , which was vastly criticized for how bland it’s gameplay was.
However due to its heavy emphasis on story AND EXACTLY because of the way the negative (evil) characters such as Kain, The Sarafan Lord and even the minor bosses are portrayed and developed with their motivations inside the plot was positively received both by critics and the audience of the series. http://www.gamespot.com/pc/action/bloodomen2/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Bread-review

So back on track , the need for more complicated plots was born from the inability of every title to posses the innovative creativity capable of supporting itself(Blood Omen 2 is for example the basic action adventure with no innovative mechanics or twists whats ever) ,and the attempt to still win the player over in the context of what has already been created.
In laymen’s terms a “complicated plot” means only one thing – “Plot twists” For those to happen a very simple thing was needed to justify their presence – motivation on the side of the perpetrator of the twist.
Naturally for this twist to sound reasonable, a set of qualities for the character needed to be set and shown. His emotions to be explained through his “story”, that would hint of such a possibility actually making sense to the player.
So simply put – for the antagonist to surprise the player, and for character interaction to change while the plot developed the game needed to explain “Why?”…And thus the motivated, “active” villain was born.
First as simple explanations before the final boss battles (Dracula in Castlevania), than with several appearances and confrontations during the game itself(Gannon – The Zelda Series) and finally as fully developed NPC characters along the main cast.(Sephirot in Final Fantasy 7) The villain no longer was a simple beacon that marked the end of the game – he/she was an active agent to make the game happen for the player –of explaining and motivating the actions the player had to take, in an environment where the game was no longer a simple “kill’em all” routine.

To be continued with the 90’s ,the role of horror games ,the role of violence and player actions judgment and GlaDOS…


Music of this entry:

Covenant - We Stand Alone

Ashbury Heights - Ashes in her Breath

Yade - Hunter

Qntl - Ludus

петък, 10 април 2009 г.

С какво си приличат Гоя и Гигер(освен по първа буква)




Незнам колко от четящите това се интересуват от изобразително изкуство, но за да опиша The Path ми се иска започна с няколко примера.Случвало ли ви се е да погледнете някое платно, няма значение дали класическо или не и да изпитате неподправен ужас.. В същото време да сте толкова запленени от реализма, детайла и идеята му(колкото и чудовищна да е тя) та да не можете да откъснете поглед от него? Миг по-късно вече неспособни да понесете гледката и отвръщате поглед, само за да го върнете след малко обратно върху онова което ви плаши и запленява....
Като примери ми се иска да посоча (поне за себе си) "Сатурн" на Гоя, "Салът на Медуза" на Теодор Жерико , Ел Греко-овата Пиета и "Градината на Земните Наслади" на Бош...Естествено някак и да не спомена гениите на съвременния сюрреализъм като Гигер и неговите "био-механични" кошмари, Бексински и горите му от демони и не на последно място Луис Ройо с неговите смущаващо еротични на места видения за пост-апокалиптичния свят....

Съвсем умишлено полагам до такива доказали се пред историята имена като Гоя и Ел Греко , такива фигури като Бексински, защото макар и тази широка аналогия да е непростима от гледна точка на един изкуствовед, за мен - обикновения зрител тези автори, дали поради болната ми психика или нещо друго , успяват в творбите си да ми донесат същото това описано по-горе състояние на изумление и ужас...

Едно тихо преклонение пред таланта , преминало в още по-безшумно вцепенение когато осъзнаеш колко точно трябва да е бил жив образа в съзнанието на автора, за да излезе той точно толкова непринудено оставящ впечатлението за "съществуване" върху платното.

Точно това е и състоянието, в което изпадам при всеки мой следващ досег със The Path - на теория семпъл продукт на независимо студио, опитващ се да ти предложи един по-различен поглед върху една класическа приказка, ако тя се случваше с около 4 века по-късно от написването си....
За любителите на конкретиката ще поясня че The Path е по жанр psyhological horror на ТaleofTales – хора които за момента поне се двоумят между това дали да създават истински, стойностни гейм продукти като този и тяхното крайно интригуващо ММОRPG Endless Forest( в което играча е елен...и живее като елен...и не прави нищо друго освен да бъде...елен и да се разхожда из гората)или подобно на повечето съвременни творци да използват вечната претенция за "творческа свобода" и "авторово послание" , създавайки онова което аз ще оприлича на френско експериментално кино , изсипвайки някакви криворазбрани абстрактни послания върху играча...
За последното за сега има само една плашеща индикация наречена The Gravеyard,в която единствената цел на играча е да разхожда старица из решено в черно-бели тонове гробище, докато тя най-накрая не седне на една пейка и не чуете една песничка....Е да несъмнено сърцераздирателна но лишена от всякакъв талант, смисъл и послание отвъд "да накараме слушателя да се чувства подтиснат, използвайки елементарна ценностна манипулация"... Идеята явно е играча изцяло да се потопи в атмосферата, без да е ангажиран с каквито и да е очаквания на авторите, точно както абстракционистите обясняват творчеството си...
За мен обаче истински стойностното е била не просто атмосферата, създадена чрез стандартните кинематографични похвати. Винаги съм смятал за истински ценно и майсторско бавното разкритие и осмисляне на онова стоящо зад нея - онова създаващо специфичната за horror жанра постановка... Една комбинация от симпатия, меланхолия и някаква напрегната очакваща уплаха, приспана от разумът ти, постоянно спекулиращ с малките късчета информация които ти се поднасят за персонажите и сюжета...До сега, от целия(вече никак не малък) каталог на horror заглавията съм попадал само на 3 успели да направят това до такава степен, че в мен да се появи именно онова константно разкъсващо те двоумене между това да изключиш монитора и забравиш със затворени очи и това да продължиш да разкриваш все по-долни и вътрешни пластове от творението на авторите пред теб...3тото е The Path....Първите две са Silent Hill 2 и Fatal Frame...
С всеки следващ ред в които се доближавам до същината на The Path рискувам все повече и повече да разваля удоволствието на някой , който току виж заинтригуван би поискал да се се докосне до нея…И все пак предполагам няма да нанеса непоправима щета като спомена че Пътеката е всъщност един сюреалистичен преразказ на приказката за Червената шапчица, едновременно актуализиран до нашето време и в същото време доближен до оригиналната версия на братя Грим за сюжета – да онази в която ловеца не идва на края, а всички заживяват щастливо като стомашното съдържание на вълчия организъм. Основата е проста – имате на разположение шест различни „шапчици”, като задачата ви е обяснена с лаконичното „Отидете до къщата на баба си!И не се отклонявайте от Пътеката!” От там нататък свободата е във ваши ръце и като всяка една уважаваща себе си червена шапчица от епохата на сексуалната революция , се предполага че вашия персонаж ще направи всичко друго но не и да следва пътеката…Ако го направите – играта ви завършва за около 4 минути…С провал…
Това което прави това заглавие действително ценно се корени точно във факта че , точно както в добрите horror заглавия не ви бива обяснено какво точно се случва и смисъла на случващото се, а инициативата да проумеете сюжета и действието е оставена изцяло на вашето въображение.Единствения ви ориентир е забитото в подсъзнанието ви познание за сюжета на приказката, който ви подсказва че най-вероятно при първа възможност е желателно да забиете към гората и там издирвайки полянки и цветенца неизбежно да се срещнете с Големия лош вълк…И точно тук е момента в който приказката придобива онези за гротески измерения характерни за horror жанра….Всичко което срещате и виждате в „гората” е неизбежно обвързано със персонажа който сте избрали да ръководите…За всяко едно от момичетата от 7 до 30 годишна възраст тя ще ви разкрие различна дали наивно-трагична, дали плашещо реална история за това коя точно е „нейната” гора , защо е избрала да се „изгуби” в нея и естествено кой е Големия Лош Вълк. Поне за сега не съм срещнал случай в който той да покрит с козина и на четири крака…За сметка на това веднъж бе облечен в червена рокля , а пък втория път носеше черни очила и бе захапал с премерено привлекателно безличие фас….
Всичко това ви се поднася с наивно замазана с огромни количества bloom и ярко контрастиращи тонове графика, създаващи онова добре познато усещане за илюстрация в детска книжка…С тази разлика ,че когато в детската книжка червената шапчица се разхождаше из гората пред очите ви внезапно не се появаха решени в пастел и въглен рисунки на преобърнато детско креватче да речем или пък празна спринцовка поставена до догаряща свещ….
И всичко това докато из гората се разнася незнайно защо плашещия звук на радио звучащо на „бяла станция”, само от време на време преминаващ в някакъв далечен детски хор сигнализиращ че се доближавате до поредното парче от спомените на персонажа ви…
С това и горе долу се достига онази точка , която по-горе описах и отвъд която , боя се, това описание заплашва да развали нечие удоволствие…
Целта ми беше да напиша нещо което да комбинира едновременно виждането ми за това колко тънка вече е поне за мен през зрителския ми поглед разликата между „конвенционалния” и „модерния” метод за изказване на някаква творческа идея и да запозная тези четящи това с едно заглавие, което показва как една идейна платформа може да бъде пъти по-продуктивна и смела в подхода си към разглеждане и представяне на истински стойностно авторово творчество, отколкото една вече отдавна наложила се и традиционна такава като литературата…
А за литературата…Или по точно за нещо което за мой ужас в момента минава за такава следващия път…

Това съобщение достигна до вас благодарение на:
Кофеин(!!!!!)
Мнението ми за съвременните „изкуства”
Пет години образование в хуманитарна гимназия

Music of the now:
Offspring –Have you ever
http://www.youtube.com/watch?v=IIws6nr_fc4

Offspring – Staring at the sun
http://www.youtube.com/watch?v=2gu3eMIbm30

Disturbed – Inside the Fire
http://www.youtube.com/watch?v=hlG9R944Z1Y

Grendel – Don’t tame your soul
http://www.youtube.com/watch?v=BIH5sZMhcYc

The Seatbelts – Tank!(Cowboy Bebop Opening theme)
http://www.youtube.com/watch?v=P6Kf545Kg4s